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Changelog: correcciones del 18 al 20 de octubre

Estas son las correcciones y mejoras que llegaron al juego entre el 18 y el 20 de octubre de 2026, después del último changelog. Cada línea es un cambio, agrupado según lo que siente el jugador.

Combate y PvP

  • Protection zone: nadie ataca ni es atacado dentro de una protection zone: no se puede apuntar a un jugador desde dentro ni desde fuera, y las runas y hechizos de ataque lanzados desde la PZ ya no alcanzan nada.
  • Skull y combate al apuntar: apuntar a un jugador mantiene la skull y el combate del atacante (y el de quien es atacado) incluso sin ningún golpe.
  • Paralyze: la runa de paralyze (adana ani) paraliza durante 20 s a todo monstruo y jugador del tile, quitando el 90% de la velocidad base del nivel; un hechizo de curación o de haste cura la parálisis, cambiar de equipo no; hay un icono de paralyzed en la barra de estado.
  • Cuadrado negro: aparece un cuadrado negro durante 300 ms en cada ataque que una criatura hace contra ti (golpe, aunque sea bloqueado, o hechizo), una vez por ataque.
  • Sin arma ni escudo: sin un arma con defense y sin escudo no hay defensa, así que ya no aparece el humo de bloqueo.
  • Armas arrojadizas: spear, assassin star y similares se rompen en el 10% de los lanzamientos y desaparecen; en el 90% restante quedan en la mano en que están equipadas.
  • GM y God: atraviesan jugadores y criaturas y no retienen el respawn.

Runas y hechizos

  • Contador de la hotbar: el contador de runas y pociones viene del servidor y cuenta el equipo y todos los contenedores, bolsa dentro de bolsa a cualquier profundidad; se actualiza con cada objeto que entra o sale y cada 5 s.
  • Pociones: solo existe el Mana Fluid como poción; las demás salen de las tiendas, del loot de los monstruos y de los contenedores de los jugadores. El vial sigue como estaba.

Objetos, tiendas y NPCs

  • Ventana de Trade Offers: se rehízo la ventana de comercio con el NPC: precio con la moneda bajo cada objeto, tarjeta del objeto, cantidad con slider, total y aviso; el NPC negocia varios objetos que no se apilan.
  • Backpack dentro de backpack: una backpack cabe dentro de otra a cualquier profundidad (el límite era de 2 niveles).
  • Monedas: la moneda convertida entra en la pila de la misma moneda que ya está en la backpack; con Auto Convert Loot activado, el oro de una venta se convierte en cualquier bolsa y a cualquier nivel.
  • Objeto del suelo y del slot: arrastrar un objeto del suelo a un slot ocupado intercambia los dos (el objeto del slot va al suelo).
  • Manos y oro: las dos manos aceptan cualquier objeto recogible (un arma de dos manos ocupa las dos); el oro de cualquier slot del cuerpo cuenta y paga en la tienda.
  • Compras sin slot: comprar una backpack cuando el oro está solo en el slot de munición funciona; comprar sin hueco en la backpack principal no cobra.
  • Correo: paquetes y cartas van al depot del destinatario, en línea o no, encontrado sin distinguir mayúsculas; con el depot lleno el envío se rechaza y el remitente se queda con el paquete.
  • Premium Scroll: nuevo objeto que suma 30 días de premium a la cuenta y desaparece del inventario; solo va a la backpack principal y, sin hueco, no se cobra nada.
  • Tooltip del objeto: el overlay del objeto lista los NPCs que lo compran (Sells to) y los que lo venden (Buys from).
  • Blank Rune y Worm: salieron del juego (catálogo, loot, NPCs, hechizos y mapa).
  • NPC ocupado: un NPC ocupado avisa a quién está atendiendo; el modal del NPC solo se abre para el jugador atendido y se cierra solo por inactividad (30 s) o cuando el servidor lleva al jugador a otro lugar (barco, alfombra).
  • Botones de respuesta: el diálogo muestra botones para las ofertas de pago de cada NPC (promotion, change platinum, rent…) y el NPC entiende la raíz de la palabra; el Oracle muestra ciudades y profesiones como botones.
  • Viaje en barco: la respuesta del NPC de Carlin después de un viaje en barco abre el modal con normalidad.
  • Puertas de nivel: la puerta de nivel (y de paso prohibido) lleva al jugador al otro lado y se cierra sola cuando el tile queda libre.

Personaje, cuenta e inicio de sesión

  • Nombre del personaje: como máximo 3 palabras y 20 letras, con la primera letra de cada palabra en mayúscula (la palabra de hasta 2 letras en medio queda en minúscula: Wufa da Silva); el cliente formatea mientras escribes, al crear la cuenta, el personaje y en el Name Change.
  • Nombre antiguo y amigos: después de un Name Change el nombre antiguo sigue llevando al personaje, y la lista de amigos de quienes están en línea cambia el nombre al instante.
  • Color del outfit: el color 0 (blanco) es un color de verdad; los colores cambiados en la ventana del outfit vuelven al iniciar sesión.
  • Outfit por sexo: el personaje masculino solo viste la versión masculina y el femenino la femenina, incluidos los outfits de la tienda y de quest.
  • Capacidad libre: el cap libre acompaña el nuevo máximo al subir de nivel, y guardar el personaje ya no pone el cap en cero; un objeto que cae en una bolsa dentro de la mochila llena se cuenta en la bolsa correcta.
  • Inicio de sesión sin distinguir mayúsculas: el personaje se encuentra por el nombre sin distinguir mayúsculas y minúsculas.
  • Caída de conexión: una caída de red en combate protege al personaje durante 60 s y luego lo saca del mundo; al volver, retoma con 10 s de protección. Cerrar la pestaña a propósito sigue el flujo normal.
  • Selección de personaje y Game Store: la pantalla tiene el título “Character Selection”, los días de premium en verde o rojo y “Lvl 31 - ED” en cada línea; la Game Store (outfits, addons, Premium Scroll, Sex Change, Name Change) vende con Fun Coins y tiene un botón bajo las barras.
  • Quest Log: lista todas las quests del servidor (Zirella, Pumin, Sweaty Cyclops, Blessed Stake, Banshee Queen y las de outfit y addon) con el estado: no comenzada, en curso o completa; la ventana tiene tamaño fijo y las listas se desplazan por dentro.

Guilds

  • Sistema de guild: crear (premium y level 8), invitar, entrar, rechazar, salir, expulsar, ascender, degradar, pasar el liderazgo y disolver, con el comando /guild y la ventana Guild.
  • Social de la guild: MOTD (200 letras, líder y vice), título por miembro, canal Guild solo de la guild con globo de mensajes no leídos, icono de compañero de guild en el nombre y filtro Guild Members en la battle list; “He is a Member of the Nombre.” al hacer look.
  • Casas y guerra: la lista de invitados de la casa acepta @guild y @guild#cargo; guerra entre guilds con declarar, aceptar, rechazar, retirar, contraoferta y rendirse (tasa, días y límite de kills); los frags en guerra no dan skull ni muerte injustificada.

Interfaz, chat y cliente

  • Ruta larga en el cliente: el cliente planifica solo la ruta larga, con el mapa de por dónde se puede andar de todos los pisos (se descarga una vez por sesión).
  • Add to Hotbar: el modal tiene las pestañas Items, Spells, Text y Actions, filas de hechizo con nombre, palabras, descripción, vocaciones, nivel y maná, Hide unusable, y Export e Import por archivo.
  • Chat: habla a la altura correcta, límite de 200 caracteres, anti-flood, canales World, Trade y Help, GM en naranja, los mensajes iguales no se agrupan; un mensaje privado abre el chat del remitente sin quitar el foco, con un punto naranja de no leídos; los mensajes del servidor en el centro hacen cola y el loot del kill ya no borra el level up.
  • Mapa, luz y pantallas: la luz queda en el centro del SQM y la iluminación está siempre activa, con luz de antorcha y lámpara en los slots; la primera apertura reserva espacio para las dos columnas laterales; el minimapa deja de verse negro en la cueva de Rookgaard.
  • Barra de skill: el botón derecho en la barra de skill la oculta o muestra.
  • Hunt Analyzer: ventana lateral e informe de 4 pestañas con sesión, XP, kills, loot, suministros y profit, precios editables y Export e Import (premium).