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Changelog: correções de 18 a 20 de outubro
Estas são as correções e melhorias que chegaram ao jogo entre 18 e 20 de outubro de 2026, depois do último changelog. Cada linha é uma mudança, agrupada pelo que o jogador sente.
Combate e PvP
- Protection zone: ninguém ataca nem é atacado na protection zone: não dá para mirar em um jogador de dentro nem de fora dela, e runas e magias de ataque lançadas da PZ não atingem mais nada.
- Skull e combate ao alvejar: alvejar um jogador mantém a skull e o combate do atacante (e o de quem é atacado) mesmo sem nenhum golpe.
- Paralyze: a runa de paralyze (adana ani) paralisa por 20 s todo monstro e todo jogador do tile, tirando 90% da velocidade base do nível; uma magia de cura ou de haste lançada cura a paralisia, trocar de equipamento não; há um ícone de paralyzed na barra de status.
- Quadrado preto: um quadrado preto aparece por 300 ms a cada ataque que uma criatura faz contra você (golpe, mesmo bloqueado, ou magia), uma vez por ataque.
- Sem arma nem escudo: sem arma com defense e sem escudo não há defesa, então não aparece mais a fumaça de bloqueio.
- Armas de arremesso: spear, assassin star e semelhantes quebram em 10% dos lançamentos e somem; nos outros 90% ficam na mão em que estão equipadas.
- GM e God: atravessam jogadores e criaturas e não seguram o respawn.
Runas e magias
- Contador na hotbar: o contador de runas e poções vem do servidor e conta o equipamento e todos os containers, bolsa dentro de bolsa a qualquer fundo; atualiza a cada item que entra ou sai e a cada 5 s.
- Poções: só o Mana Fluid existe como poção; as outras saem das lojas, do loot dos monstros e dos containers dos jogadores. O vial continua como era.
Itens, lojas e NPCs
- Janela de Trade Offers: a janela de comércio com o NPC foi refeita: preço com a moeda embaixo de cada item, cartão do item, quantidade com slider, total e aviso; o NPC negocia vários itens que não empilham.
- Backpack dentro de backpack: uma backpack cabe dentro de outra em qualquer fundo (o limite era 2 níveis).
- Moedas: a moeda convertida entra na pilha da mesma moeda que já está na backpack; com Auto Convert Loot ligado, o ouro de uma venda é convertido em qualquer bolsa e a qualquer nível.
- Item do chão e do slot: arrastar um item do chão para um slot ocupado troca os dois (o item do slot vai para o chão).
- Mãos e ouro: as duas mãos aceitam qualquer item coletável (arma de duas mãos ocupa as duas); o ouro de qualquer slot do corpo conta e paga na loja.
- Compras sem slot: comprar backpack quando o ouro só está no slot da munição funciona; comprar sem vaga na backpack principal não cobra.
- Correio: parcel e carta vão para o depot do destinatário, online ou offline, achado sem diferenciar maiúsculas; com o depot cheio o envio é recusado e o remetente fica com o parcel.
- Premium Scroll: novo item que soma 30 dias de premium à conta e some do inventário; só vai para a backpack principal e, sem vaga, nada é cobrado.
- Tooltip do item: o overlay do item lista os NPCs que compram dele (Sells to) e os que vendem (Buys from).
- Blank Rune e Worm: saíram do jogo (catálogo, loot, NPCs, magias e mapa).
NPCs e diálogo
- NPC ocupado: um NPC ocupado avisa quem está atendendo; o modal do NPC só abre para o jogador atendido e fecha sozinho por inatividade (30 s) ou quando o servidor leva o jogador embora (barco, tapete).
- Botões de resposta: o diálogo mostra botões para as ofertas pagas de cada NPC (promotion, change platinum, rent…) e o NPC entende o radical da palavra; o Oracle mostra cidades e profissões como botões.
- Viagem de barco: a resposta do NPC de Carlin depois de uma viagem abre o modal normalmente.
- Portas de level: a porta de level (e de passagem proibida) puxa o jogador para o outro lado e fecha sozinha quando o tile fica livre.
Personagem, conta e login
- Nome do personagem: no máximo 3 palavras e 20 letras, com a primeira letra de cada palavra maiúscula (a palavra de até 2 letras no meio fica minúscula: Wufa da Silva); o cliente formata enquanto você digita, na criação de conta, de personagem e no Name Change.
- Nome antigo e amigos: depois de um Name Change o nome antigo ainda leva ao personagem, e a lista de amigos de quem está online troca o nome na hora.
- Cor do outfit: a cor 0 (branco) é uma cor de verdade; as cores trocadas na janela do outfit voltam no login.
- Outfit por sexo: o personagem masculino só veste a versão masculina e o feminino a feminina, inclusive nos outfits da loja e de quest.
- Cap livre: o cap livre acompanha o máximo novo ao subir de nível, e salvar o personagem não zera mais o cap; item que cai em sacola dentro da mochila cheia é contado na sacola certa.
- Login sem diferenciar maiúsculas: o personagem é achado pelo nome ignorando maiúsculas e minúsculas.
- Queda de conexão: uma queda de rede em combate protege o personagem por 60 s e depois o tira do mundo; ao voltar, ele retoma com 10 s de proteção. Fechar a aba de propósito segue o fluxo normal.
- Seleção de personagem e Game Store: a tela ganhou o título “Character Selection”, os dias de premium em verde ou vermelho e “Lvl 31 - ED” em cada linha; a Game Store (outfits, addons, Premium Scroll, Sex Change, Name Change) vende com Fun Coins e tem um botão sob as barras.
- Quest Log: lista todas as quests do servidor (Zirella, Pumin, Sweaty Cyclops, Blessed Stake, Banshee Queen e as de outfit e addon) com o estado: não começada, em andamento ou completa; a janela tem tamanho fixo e as listas rolam por dentro.
Guilds
- Sistema de guild: criar (premium e level 8), convidar, entrar, recusar, sair, expulsar, promover, rebaixar, passar a liderança e desfazer, pelo comando /guild e pela janela Guild.
- Social da guild: MOTD (200 letras, líder e vice), título por membro, canal Guild só da guild com balão de mensagens não lidas, ícone de colega de guild no nome e filtro Guild Members na battle list; “He is a Member of the Nome.” ao dar look.
- Casas e guerra: a lista de convidados da casa aceita @guild e @guild#cargo; guerra entre guilds com declarar, aceitar, rejeitar, retirar, contraproposta e desistir (taxa, dias e limite de kills); frags em guerra não dão skull nem morte injustificada.
Interface, chat e cliente
- Rota longa pelo cliente: o cliente planeja sozinho a rota longa, com o mapa de por onde se pode andar de todos os andares (baixado uma vez por sessão).
- Add to Hotbar: o modal ganhou as abas Items, Spells, Text e Actions, linhas de magia com nome, palavras, descrição, vocações, nível e mana, Hide unusable, e Export e Import por arquivo.
- Chat: fala na altura certa, limite de 200 caracteres, anti-flood, canais World, Trade e Help, GM em laranja, mensagens iguais não agrupam; mensagem privada abre o chat do remetente sem tirar o foco, com bolinha laranja de não lidas; mensagens do servidor no centro entram em fila e o loot do kill não apaga o level up.
- Mapa, luz e telas: a luz fica no meio do SQM e a iluminação fica sempre ligada, com luz de tocha e lamparina nos slots; a primeira abertura reserva espaço para as duas colunas laterais; o minimapa deixa de ficar preto na caverna de Rookgaard.
- Barra da skill: o botão direito na barra da skill a oculta ou mostra.
- Hunt Analyzer: janela lateral e relatório de 4 abas com sessão, XP, kills, loot, suprimentos e profit, preços editáveis e Export e Import (premium).