Funibia
Wszystkie aktualności

Changelog: poprawki od 18 do 20 października

To poprawki i usprawnienia, które trafiły do gry między 18 a 20 października 2026, po ostatnim changelogu. Każda linia to jedna zmiana, pogrupowana według tego, co czuje gracz.

Walka i PvP

  • Protection zone: nikt nie atakuje ani nie jest atakowany w protection zone: nie można celować w gracza z jej wnętrza ani z zewnątrz, a runy i czary bojowe rzucone z PZ niczego już nie trafiają.
  • Skull i walka przy celowaniu: celowanie w gracza utrzymuje skull i walkę atakującego (oraz atakowanego) nawet bez ciosu.
  • Paralyze: runa paralyze (adana ani) paraliżuje na 20 s każdego potwora i gracza na polu, odbierając 90% bazowej prędkości poziomu; czar leczenia lub haste leczy paraliż, zmiana ekwipunku nie; na pasku statusu jest ikona paralyzed.
  • Czarny kwadrat: czarny kwadrat pojawia się na 300 ms przy każdym ataku stworzenia na ciebie (cios, nawet zablokowany, lub czar), raz na atak.
  • Bez broni i tarczy: bez broni z defense i bez tarczy nie ma obrony, więc dym bloku już się nie pojawia.
  • Broń miotana: włócznie, assassin stary i podobne łamią się w 10% rzutów i znikają; w pozostałych 90% zostają w ręce, w której są założone.
  • GM i God: przechodzą przez graczy i stworzenia i nie blokują respawnu.

Runy i czary

  • Licznik na hotbarze: licznik run i mikstur pochodzi z serwera i liczy ekwipunek oraz wszystkie kontenery, torbę w torbie na dowolnej głębokości; odświeża się przy każdym dodanym lub usuniętym przedmiocie i co 5 s.
  • Mikstury: jako mikstura istnieje tylko Mana Fluid; pozostałe znikają ze sklepów, łupów potworów i kontenerów graczy. Vial zostaje bez zmian.

Przedmioty, sklepy i NPC

  • Okno Trade Offers: okno handlu z NPC zostało przebudowane: cena z monetą pod każdym przedmiotem, karta przedmiotu, ilość suwakiem, suma i ostrzeżenie; NPC handluje kilkoma przedmiotami, które się nie łączą.
  • Plecak w plecaku: plecak mieści się w innym na dowolnej głębokości (limit wynosił 2 poziomy).
  • Monety: przeliczona moneta trafia do stosu tej samej monety w plecaku; przy włączonym Auto Convert Loot złoto ze sprzedaży jest przeliczane w dowolnej torbie na dowolnym poziomie.
  • Przedmiot z ziemi i ze slotu: przeciągnięcie przedmiotu z ziemi na zajęty slot zamienia je miejscami (przedmiot ze slotu trafia na ziemię).
  • Ręce i złoto: obie ręce przyjmują dowolny podnoszony przedmiot (broń dwuręczna zajmuje obie); złoto z dowolnego slotu ciała się liczy i płaci w sklepie.
  • Zakupy bez slotu: kupno plecaka, gdy złoto jest tylko w slocie amunicji, działa; kupno bez wolnego miejsca w głównym plecaku nie pobiera opłaty.
  • Poczta: paczki i listy trafiają do depot adresata, online lub offline, znalezionego bez rozróżniania wielkości liter; przy pełnym depot wysyłka jest odrzucana, a nadawca zachowuje paczkę.
  • Premium Scroll: nowy przedmiot dodający 30 dni premium do konta i znikający z ekwipunku; trafia tylko do głównego plecaka, a bez miejsca nic nie jest pobierane.
  • Podpowiedź przedmiotu: nakładka przedmiotu wymienia NPC, którzy go kupują (Sells to) i którzy go sprzedają (Buys from).
  • Blank Rune i Worm: zostały usunięte z gry (katalog, łupy, NPC, czary i mapa).

NPC i dialogi

  • Zajęty NPC: zajęty NPC informuje, kogo obsługuje; okno NPC otwiera się tylko dla obsługiwanego gracza i zamyka się samo po bezczynności (30 s) lub gdy serwer zabiera gracza (statek, dywan).
  • Przyciski odpowiedzi: dialog pokazuje przyciski płatnych ofert każdego NPC (promotion, change platinum, rent…), a NPC rozumie rdzeń słowa; Oracle pokazuje miasta i profesje jako przyciski.
  • Podróż statkiem: odpowiedź NPC z Carlin po podróży statkiem normalnie otwiera okno.
  • Drzwi poziomowe: drzwi poziomowe (i zakazanego przejścia) przeciągają gracza na drugą stronę i zamykają się same, gdy pole jest wolne.

Postać, konto i logowanie

  • Imię postaci: najwyżej 3 słowa i 20 liter, z wielką pierwszą literą każdego słowa (słowo do 2 liter w środku zostaje małe: Wufa da Silva); klient formatuje w trakcie pisania, przy tworzeniu konta, postaci i w Name Change.
  • Stare imię i znajomi: po Name Change stare imię nadal prowadzi do postaci, a lista znajomych graczy online zmienia imię od razu.
  • Kolor outfitu: kolor 0 (biały) jest prawdziwym kolorem; kolory zmienione w oknie outfitu wracają po zalogowaniu.
  • Outfit według płci: postać męska nosi tylko wersję męską, a żeńska żeńską, także w outfitach ze sklepu i z questów.
  • Wolny cap: wolny cap podąża za nowym maksimum przy awansie, a zapis postaci nie zeruje już capu; przedmiot wpadający do torby w pełnym plecaku jest liczony w odpowiedniej torbie.
  • Logowanie bez rozróżniania wielkości liter: postać jest znajdowana po imieniu bez względu na wielkość liter.
  • Zerwanie połączenia: zerwanie sieci w walce chroni postać przez 60 s, a potem usuwa ją ze świata; po powrocie wraca z 10 s ochrony. Celowe zamknięcie karty działa jak dotychczas.
  • Wybór postaci i Game Store: ekran dostał tytuł „Character Selection”, dni premium na zielono lub czerwono i „Lvl 31 - ED” w każdej linii; Game Store (outfity, addony, Premium Scroll, Sex Change, Name Change) sprzedaje za Fun Coins i ma przycisk pod paskami.
  • Quest Log: wyświetla wszystkie questy serwera (Zirella, Pumin, Sweaty Cyclops, Blessed Stake, Banshee Queen oraz outfity i addony) ze stanem: nierozpoczęty, w toku lub ukończony; okno ma stały rozmiar, a listy przewijają się wewnątrz.

Gildie

  • System gildii: tworzenie (premium i level 8), zapraszanie, dołączanie, odrzucanie, wychodzenie, wyrzucanie, awansowanie, degradowanie, przekazanie przywództwa i rozwiązanie, komendą /guild i oknem Guild.
  • Życie gildii: MOTD (200 liter, lider i zastępca), tytuł każdego członka, kanał Guild tylko dla gildii z dymkiem nieprzeczytanych wiadomości, ikona kolegi z gildii przy imieniu i filtr Guild Members na liście bitwy; „He is a Member of the Nazwa.” przy look.
  • Domy i wojna: lista gości domu przyjmuje @guild i @guild#ranga; wojna gildii z wypowiedzeniem, przyjęciem, odrzuceniem, wycofaniem, kontrpropozycją i poddaniem się (opłata, dni i limit zabójstw); fragi na wojnie nie dają skulla ani nieuzasadnionego zabójstwa.

Interfejs, czat i klient

  • Długie trasy w kliencie: klient sam planuje długą trasę, korzystając z mapy przejść wszystkich pięter (pobieranej raz na sesję).
  • Add to Hotbar: okno ma zakładki Items, Spells, Text i Actions, wiersze czarów z nazwą, słowami, opisem, profesjami, poziomem i maną, Hide unusable oraz Export i Import z pliku.
  • Czat: mowa na właściwej wysokości, limit 200 znaków, anty-flood, kanały World, Trade i Help, GM na pomarańczowo, identyczne wiadomości nie są grupowane; wiadomość prywatna otwiera czat nadawcy bez zabierania fokusu, z pomarańczową kropką nieprzeczytanych; komunikaty serwera na środku ustawiają się w kolejce, a łup z zabójstwa nie kasuje już level upa.
  • Mapa, światło i układ: światło jest na środku SQM, a oświetlenie jest zawsze włączone, ze światłem pochodni i lampy w slotach; pierwsze otwarcie rezerwuje miejsce na obie kolumny boczne; minimapa nie jest już czarna w jaskini Rookgaardu.
  • Pasek umiejętności: prawy przycisk na pasku umiejętności ukrywa go lub pokazuje.
  • Hunt Analyzer: okno boczne i raport z 4 kartami: sesja, XP, zabójstwa, łup, zapasy i zysk, edytowalne ceny oraz Export i Import (premium).