Todas las noticias
Correcciones y mejoras del 21 y 22 de octubre
Estas son las correcciones y mejoras que llegaron al juego y al sitio web los días 21 y 22 de octubre de 2026, después del último changelog. Cada línea es un cambio, agrupado según lo que siente el jugador.
Novedades
- Drop doble: el oro que sueltan los monstruos ahora es el doble, y la probabilidad de cada objeto del loot también es el doble.
- Autoloot junto al cadáver: quien tiene objetos en su lista de Auto-Loot los recoge con solo ponerse junto al cadáver, sin abrirlo. La lista se abre en la ventana Auto-Loot List, vale al instante y queda guardada en el navegador.
- Diseño guardado por personaje: la disposición de las ventanas (columnas, orden, altura, contenedores abiertos, chat y zoom del minimapa) se guarda por personaje y vuelve como la dejaste al entrar.
- Hotbar por personaje: cada personaje tiene su propia hotbar (todos los presets, la fila Shift y las teclas), y sigue al instante los cambios hechos en otra pestaña abierta.
- Mana shield azul: la criatura bajo mana shield ahora tiene una burbuja azul a su alrededor.
- Mover objetos entre pisos: se puede arrastrar un objeto a un tile visible del piso de abajo o de arriba cuando hay línea de visión, y lanzarlo al tejado de una casa vista desde fuera funciona.
- Ventana de viaje: los NPC de barco, alfombra y pasaje abren una ventana con la lista de destinos y el precio de cada uno, con Confirm y Cancel; se abre ya al saludar al NPC.
- Botón PVP lock y aviso de versión: el botón PVP lock está en la esquina de la pantalla (escudo verde: activado, tu personaje no ataca a jugadores); y si el juego se actualiza con la pestaña abierta, aparece un aviso “Client Version Obsolete” en la esquina y la página solo se recarga cuando tú quieras.
Hechizos y runas
- Wild Growth Rune: el hechizo (adevo grav vita) ahora crea 4 runas por conjuro.
- Conjure Spear: el hechizo (exeta con) crea 3 spears por conjuro.
- Runas de conjurar y maná: los hechizos para conjurar runas tienen nivel y maná nuevos y dan el doble de runas por conjuro, y el maná de todas las vocaciones se regenera al doble de velocidad.
- Niveles de los hechizos: 32 hechizos cambiaron de nivel mínimo, y la ventana Add to Hotbar muestra el nivel, el maná y las vocaciones correctos de cada uno (29 hechizos tenían datos erróneos).
- Runas y comida sin capacidad: conjurar una runa, munición o comida sin cap o con la mochila llena conjura igualmente y deja el objeto en el suelo, bajo el personaje.
- Conjurar en Add to Hotbar: el conjuro de munición y de comida aparece en la lista de la ventana con el mismo formato que el de runas (“Creates 10 arrows”).
- Hechizo solo con la palabra mágica: lanzar “utevo lux” muestra solo la palabra dicha, sin el nombre animado del hechizo.
- Runas de campo: las runas de fire, energy y poison field y las bombas daban error y no creaban el campo; ahora lo crean.
- Cursor de la runa: el cursor de la runa elegida también vale sobre la battle list, y hacer clic en una criatura de la lista ya no cancela la runa.
Combate y monstruos
- Monstruos a distancia: los monstruos que atacan a distancia mantienen la distancia del objetivo, se mueven de lado de vez en cuando, y el proyectil (spear, flecha, bola de energía, hielo…) se ve en el ataque.
- Curación de los monstruos: la curación que los monstruos se hacen a sí mismos salía muchas más veces que la probabilidad configurada; ahora sigue la de cada monstruo.
- Campos de daño: los monstruos sin inmunidad esquivan los campos de fuego, veneno y energía al andar, vagar y huir; si no hay camino que los esquive, no se mueven.
- Monstruos con menos de 1 de vida: el monstruo que queda con menos de 1 punto de vida muere (antes se quedaba de pie con la barra en cero, como el Dwarf Guard y el Cyclops).
- Números de daño en el piso correcto: el número de daño, curación y experiencia solo aparece para quien está en el mismo piso, y se acabó el golpe rojo dentro del muro en el subsuelo.
- Skill del paladín: el aviso “advanced to Distance Fighting” ya no aparece en cada golpe; el panel de skills usa la vocación real, también tras cambiarla en el Oracle.
- Blessings: existen el Pilgrimage y el Temple Blessing: con blessings pierdes menos XP y skills al morir (por monstruo o jugador); con el conjunto completo conservas los objetos; los priests de los templos las venden y el amulet of loss cuesta 25.000 gp (15.000 en el Eremo); los iconos aparecen en la barra de estado.
- Skull al entrar: la skull red o black guardada vuelve al entrar al juego; la white skull ya no vuelve (duraba los 15 minutos sin motivo).
- Cyclops y anillo de tiempo: el Cyclops ya no se queda de pie con 0 de vida; el anillo de tiempo muestra el tiempo restante en m:ss, en tiempo real, dentro del slot.
Objetos, loot y pesca
- Loot en bolsas: la bolsa del loot cae vacía y su contenido cae suelto en el cadáver; el cadáver crece con la cantidad de objetos (hasta 255); y el mensaje de loot lista también lo que venía dentro de las bolsas.
- Pesca sin capacidad: sin capacidad para el pez, este cae en el tile del pescador y los siguientes se apilan en él.
- Peso al mover parte de una pila: mover 1 pez de una pila pesada se rechazaba por contar la pila entera; ahora solo pesa la cantidad movida.
- Cambio de arma desde el cadáver: cambiar un objeto de un cadáver o del suelo por uno equipado en el mismo slot funciona.
- Colores de los mensajes: level up y skill up aparecen en blanco, y el loot en verde, en el mensaje de la pantalla.
- Números que suben: los números de daño, curación y experiencia que suben por la pantalla pasaron de 10 px a 12 px.
- Shovel: la shovel abre el large hole, que baja un piso y vuelve a la normalidad tras 10 minutos.
Tiendas y NPCs
- Precio de las runas: las tiendas venden solo las 9 runas de uso común, con precios nuevos, mucho más bajos (la Ultimate Healing Rune, por ejemplo, cuesta 60 gp); la Blank Rune y la Antidote Rune salieron de las tiendas.
- Botones de respuesta de los NPC: el servidor le dice al cliente los botones de cada frase (Yes y No, las palabras que el NPC espera), así que ninguna conversación se queda sin botón.
- Venta a un NPC: las monedas de una venta entran en la backpack y, sin sitio, en las bolsas de dentro, de la más superficial a la más profunda, llenando antes la pila de esa moneda que ya existe.
- Sacerdotes: el heal de los sacerdotes cura de verdad (hasta la vida máxima) y aparece como botón; vale también por debajo del 65% de vida.
- Rashid, el mercader viajero: Rashid cambia de ciudad cada día de la semana (lunes en Svargrond, martes en Liberty Bay, miércoles en Port Hope, jueves en Ankrahmun, viernes en Darashia, sábado en Edron y domingo en Carlin) y solo comercia con quien es reconocido como comerciante; compra 177 objetos.
Mundo y quests
- The Travelling Trader Quest: nueva quest con Willard, Snake Eye, Briasol, Miraia y Uzgod (un jarrón por 1000 gold, scarab cheese por 100 gold, una crimson sword…), con entrada en el Quest Log; el goldfish y el deer trophy pueden aparecer al pescar y en el loot de hunters y smugglers.
- 11 quests más: Annihilator, Demon Helmet, Koshei’s Amulet, Barbarian Test, The Ape City, Unnatural Selection, The Ultimate Challenges (Svargrond Arena), Demon Oak, Behemoth, Draconia y The Outlaw Camp; ocho aparecen en el Quest Log, y el Shaman Outfit de Hairycles solo se entrega tras terminar la Ape City.
- Pozo de Fibula: los pozos (draw wells) de Fibula ahora bajan al usarlos.
- Tejados y pisos: el tejado de las casas vecinas (como la Central Circle, en Edron) vuelve a verse; una ventana o puerta abierta al lado quita el tejado con un fundido suave.
- Ventanas: hacer clic en una ventana la cierra y otro clic la abre, siempre la misma (antes se convertía en otra a cada clic); el falso aviso de “algo bloquea” desapareció.
- Clic bajo el tejado: hacer clic en un tile bajo un tejado visible elige el tile del piso del personaje, no el del tejado.
- Wall lamp: la wall lamp encendida ya no parpadea.
- Horse: el horse ya no deja el cadáver de una rat.
Casas
- Look de la puerta: mirar una puerta de house muestra el nombre, el dueño, el precio y el alquiler (“Rent: 19100 gold per 30 days”).
- Precio y alquiler: el precio de una house es su tamaño en sqm por 1000 gp, y el alquiler se cobra cada 30 días reales, con el vencimiento guardado por house.
Personaje, cuenta y cliente
- Contraseña con símbolos: la cuenta creada en el juego y en el sitio ahora tiene la misma contraseña incluso con símbolos como #, &, ; y +; las contraseñas que el juego antiguo guardaba cortadas se corrigen en el primer login.
- Outfits de la tienda: los outfits de la tienda andan un ciclo de piernas por paso, como los demás, sin el deslizamiento lento de antes.
- Reopen backpack: la opción Reopen backpack al entrar viene activada por defecto.
- Chat: Shift+Up y Shift+Down en el campo del chat recorren los mensajes que enviaste (los comandos también); enviar desde la pestaña Console o Loot sale por Default.
- Clics y rutas: el clic izquierdo esquiva los campos de daño al andar; elegir un objetivo durante la caminata por clic cancela la ruta.
- Barra de maná y ventanas: la barra de maná del nombre se repinta cuando cambia el maná (gastar hechizo, regenerar); el Quest Tracker desaparece al volver a la pantalla de login; el Battle List Filter se abre en el centro de la pantalla; el botón ? de las settings abre una explicación.
- Enter Name: el campo de la ventana Enter Name vuelve vacío tras confirmar, y un nombre rechazado se queda para que lo corrijas.
- Contador de online: God y GM ya no cuentan en el contador de jugadores online.
Sitio web
- Houses y Guilds: el sitio tiene nuevas páginas Houses (lista con filtros, precio, alquiler por 30 días y dueño) y Guilds (lista y detalle de cada guild).
- Highscores de 20 en 20: los Highscores aparecen paginados de 20 en 20, en el orden del ranking del juego.
- Móvil y lista de online: el menú y las tablas del sitio se ajustaron para el móvil, y la lista de jugadores online reintenta y guarda la última respuesta buena en vez de mostrar error al primer fallo. El récord de jugadores salió del sitio.