Wszystkie aktualności
Poprawki i usprawnienia z 21 i 22 października
To poprawki i usprawnienia, które trafiły do gry i na stronę 21 i 22 października 2026, po ostatnim changelogu. Każda linia to jedna zmiana, pogrupowana według tego, co czuje gracz.
Nowości
- Podwójny drop: złoto wypadające z potworów jest teraz podwójne, a szansa na każdy przedmiot w łupie również.
- Autoloot przy zwłokach: kto ma przedmioty na liście Auto-Loot, zbiera je, stojąc obok zwłok, bez otwierania. Lista otwiera się w oknie Auto-Loot List, działa od razu i zapisuje się w przeglądarce.
- Układ zapisany dla postaci: układ okien (kolumny, kolejność, wysokość, otwarte kontenery, czat i zoom minimapy) zapisuje się dla każdej postaci i wraca taki, jak go zostawiłeś po zalogowaniu.
- Hotbar dla postaci: każda postać ma własny hotbar (wszystkie presety, rząd Shift i klawisze), który od razu odzwierciedla zmiany zrobione w innej otwartej karcie.
- Niebieski mana shield: stworzenie pod mana shield ma teraz niebieską bańkę wokół siebie.
- Przenoszenie przedmiotów między piętrami: można przeciągnąć przedmiot na widoczne pole piętra niżej lub wyżej, gdy jest linia wzroku, a rzut na dach domu widzianego z zewnątrz działa.
- Okno podróży: NPC od statków, dywanów i przepraw otwierają okno z listą celów i ceną każdego, z Confirm i Cancel; otwiera się już przy powitaniu NPC.
- Przycisk PVP lock i komunikat o wersji: przycisk PVP lock jest w rogu ekranu (zielona tarcza: włączony, postać nie atakuje graczy); a jeśli gra zostanie zaktualizowana przy otwartej karcie, w rogu pojawia się komunikat „Client Version Obsolete”, a strona przeładuje się dopiero, gdy zechcesz.
Czary i runy
- Wild Growth Rune: czar (adevo grav vita) tworzy teraz 4 runy na rzut.
- Conjure Spear: czar (exeta con) tworzy 3 włócznie na rzut.
- Tworzenie run i mana: czary do tworzenia run mają nowy poziom i manę oraz dają dwa razy więcej run na rzut, a mana wszystkich profesji regeneruje się dwa razy szybciej.
- Poziomy czarów: 32 czary zmieniły minimalny poziom, a okno Add to Hotbar pokazuje poprawny poziom, manę i profesje każdego z nich (29 czarów miało błędne dane).
- Runy i jedzenie bez udźwigu: stworzenie runy, amunicji lub jedzenia bez wolnego udźwigu lub z pełnym plecakiem nadal działa, a przedmiot zostaje na ziemi pod postacią.
- Tworzenie w Add to Hotbar: czary tworzące amunicję i jedzenie wyglądają na liście okna tak samo jak te od run („Creates 10 arrows”).
- Tylko magiczne słowa: rzucenie „utevo lux” pokazuje tylko wypowiedziane słowa, bez animowanej nazwy czaru.
- Runy pól: runy fire, energy i poison field oraz bomby dawały błąd i nie tworzyły pola; teraz tworzą.
- Kursor runy: kursor wybranej runy działa też nad battle listą, a kliknięcie stworzenia na liście nie anuluje już runy.
Walka i potwory
- Potwory dystansowe: potwory atakujące z daleka utrzymują dystans od celu, od czasu do czasu odchodzą w bok, a pocisk (włócznia, strzała, kula energii, lód…) jest widoczny przy ataku.
- Leczenie potworów: leczenie, które potwory rzucają na siebie, zdarzało się dużo częściej niż ustawiona szansa; teraz odpowiada szansie każdego potwora.
- Pola obrażeń: potwory bez odporności omijają pola ognia, trucizny i energii podczas chodzenia, błądzenia i ucieczki; jeśli nie ma drogi, która je omija, stoją w miejscu.
- Potwory z mniej niż 1 punktem życia: potwór z mniej niż 1 punktem życia ginie (wcześniej stał z pustym paskiem, jak Dwarf Guard i Cyclops).
- Liczby obrażeń na właściwym piętrze: liczby obrażeń, leczenia i doświadczenia widzi tylko ten, kto jest na tym samym piętrze, a czerwone trafienie w ścianie pod ziemią zniknęło.
- Umiejętność paladyna: komunikat „advanced to Distance Fighting” nie pojawia się już przy każdym ciosie; panel umiejętności używa prawdziwej profesji, także po zmianie jej u Oracle.
- Blessingi: istnieją Pilgrimage i Temple Blessing: z blessingami tracisz mniej XP i umiejętności po śmierci (od potwora lub gracza); z pełnym zestawem zachowujesz przedmioty; kapłani w świątyniach je sprzedają, a amulet of loss kosztuje 25 000 gp (15 000 w Eremo); ikony są na pasku statusu.
- Skull po wejściu: zapisany czerwony lub czarny skull wraca po wejściu do gry; biały skull już nie wraca (trwał pełne 15 minut bez powodu).
- Cyclops i pierścień czasowy: Cyclops nie stoi już z 0 życia; pierścień czasowy pokazuje pozostały czas jako m:ss, na żywo, w slocie.
Przedmioty, łup i wędkowanie
- Łup w torbach: torba z łupem wypada pusta, a jej zawartość leży luzem w zwłokach; zwłoki rosną wraz z liczbą przedmiotów (do 255); a komunikat o łupie wymienia też to, co było w torbach.
- Wędkowanie bez udźwigu: bez udźwigu na rybę wpada ona na pole wędkarza, a kolejne układają się na niej.
- Waga przy przenoszeniu części stosu: przeniesienie 1 ryby z ciężkiego stosu było odrzucane, bo liczył się cały stos; teraz liczy się tylko przenoszona ilość.
- Zamiana ze zwłok: zamiana przedmiotu ze zwłok lub z ziemi na założony w tym samym slocie działa.
- Kolory komunikatów: level up i skill up są białe, a łup zielony w komunikacie na ekranie.
- Unoszące się liczby: liczby obrażeń, leczenia i doświadczenia unoszące się na ekranie urosły z 10 px do 12 px.
- Shovel: łopata otwiera large hole, który prowadzi piętro niżej i wraca do normy po 10 minutach.
Sklepy i NPC
- Ceny run: sklepy sprzedają tylko 9 często używanych run, po nowych, znacznie niższych cenach (Ultimate Healing Rune kosztuje na przykład 60 gp); Blank Rune i Antidote Rune zniknęły ze sklepów.
- Przyciski odpowiedzi NPC: serwer podaje klientowi przyciski dla każdej wypowiedzi (Yes i No, słowa, których NPC oczekuje), więc żadna rozmowa nie zostaje bez przycisku.
- Sprzedaż NPC: monety ze sprzedaży trafiają do plecaka, a gdy brak miejsca, do toreb w środku, od najpłytszej do najgłębszej, najpierw uzupełniając istniejący stos tej monety.
- Kapłani: leczenie kapłanów naprawdę leczy (do pełnego życia) i jest przyciskiem; działa też poniżej 65% życia.
- Rashid, wędrowny kupiec: Rashid zmienia miasto każdego dnia tygodnia (poniedziałek w Svargrond, wtorek w Liberty Bay, środa w Port Hope, czwartek w Ankrahmun, piątek w Darashii, sobota w Edron, niedziela w Carlin) i handluje tylko z uznanymi kupcami; skupuje 177 przedmiotów.
Świat i questy
- The Travelling Trader Quest: nowy quest z Willardem, Snake Eye, Briasolem, Miraią i Uzgodem (wazon za 1000 gold, scarab cheese za 100 gold, crimson sword…), z wpisem w Quest Log; goldfish i deer trophy mogą trafić się przy wędkowaniu i w łupie hunterów i smugglerów.
- 11 kolejnych questów: Annihilator, Demon Helmet, Koshei’s Amulet, Barbarian Test, The Ape City, Unnatural Selection, The Ultimate Challenges (Svargrond Arena), Demon Oak, Behemoth, Draconia i The Outlaw Camp; osiem z nich jest w Quest Log, a Shaman Outfit od Hairyclesa dostaje się dopiero po ukończeniu Ape City.
- Studnia w Fibuli: studnie (draw wells) w Fibuli prowadzą teraz w dół po użyciu.
- Dachy i piętra: dach sąsiednich domów (jak Central Circle w Edron) znów jest widoczny; otwarte okno lub drzwi obok zdejmują dach płynnym zanikiem.
- Okna: kliknięcie okna je zamyka, a ponowne otwiera, zawsze to samo okno (wcześniej zmieniało się w inne przy każdym kliknięciu); fałszywy komunikat „coś blokuje” zniknął.
- Kliknięcie pod dachem: kliknięcie pola pod widocznym dachem wybiera pole na piętrze postaci, a nie dachu.
- Wall lamp: zapalona wall lamp już nie miga.
- Horse: horse nie zostawia już zwłok szczura.
Domy
- Look drzwi: spojrzenie na drzwi domu pokazuje nazwę, właściciela, cenę i czynsz („Rent: 19100 gold per 30 days”).
- Cena i czynsz: cena domu to jego rozmiar w sqm razy 1000 gp, a czynsz jest pobierany co 30 prawdziwych dni, z terminem zapisanym dla każdego domu.
Postać, konto i klient
- Hasło z symbolami: konto utworzone w grze i na stronie ma teraz to samo hasło nawet z symbolami takimi jak #, &, ; i +; hasła zapisane wcześniej przez grę w skróconej formie są poprawiane przy pierwszym logowaniu.
- Stroje ze sklepu: stroje ze sklepu robią jeden cykl nóg na krok, jak pozostałe, bez dawnego powolnego sunięcia.
- Reopen backpack: opcja Reopen backpack przy wejściu jest domyślnie włączona.
- Czat: Shift+Up i Shift+Down w polu czatu przeglądają wysłane wiadomości (także komendy); wysłanie z karty Console lub Loot idzie przez Default.
- Kliknięcia i trasy: chodzenie lewym kliknięciem omija pola obrażeń; wybranie celu podczas marszu po kliknięciu anuluje trasę.
- Pasek many i okna: pasek many przy nazwie odświeża się, gdy mana się zmienia (rzucanie czarów, regeneracja); Quest Tracker znika po powrocie na ekran logowania; Battle List Filter otwiera się na środku ekranu; przycisk ? w ustawieniach otwiera wyjaśnienie.
- Enter Name: pole w oknie Enter Name po zatwierdzeniu wraca puste, a odrzucone imię zostaje do poprawienia.
- Licznik online: God i GM nie liczą się już w liczniku graczy online.
Strona
- Houses i Guilds: strona ma nowe podstrony Houses (lista z filtrami, ceną, czynszem za 30 dni i właścicielem) oraz Guilds (lista i szczegóły każdej gildii).
- Highscores po 20: Highscores są podzielone na strony po 20, w kolejności rankingu gry.
- Telefon i lista online: menu i tabele strony dostosowano do telefonów, a lista graczy online ponawia próbę i zachowuje ostatnią dobrą odpowiedź zamiast pokazywać błąd przy pierwszej awarii. Rekord graczy zniknął ze strony.