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Correcciones y mejoras del 23 al 26 de octubre
Estas son las correcciones y mejoras que llegaron al juego y al sitio web entre el 23 y el 26 de octubre de 2026, después del último changelog. Cada línea es un cambio, agrupado según lo que siente el jugador.
Combate y hechizos
- Una protection zone de verdad: quien está dentro de una protection zone no ataca a nadie (cuerpo a cuerpo, distancia, runa, área o hechizo), y ningún hechizo, runa o golpe de área alcanza a una criatura dentro ni dibuja efecto en los tiles de PZ. Los campos de daño tampoco aparecen nunca en PZ.
- Efectos mágicos con el arte del Tibia 7.8: los 25 efectos de hechizo y runa usan ahora el arte y los cuadros del Tibia 7.8 clásico (por ejemplo, el golpe de energía de la HMM, con 4 cuadros de 100 ms).
- Disparos de runas con el arte clásico: los proyectiles de fuego, energía y muerte (HMM, SD, fireball y otros) vuelan con el arte del Tibia 7.8.
- El disparo a distancia puede fallar: flechas, bolts y armas arrojadizas ahora pueden fallar el objetivo; cuanto mayor la skill, menos fallos, y con skill 100 nunca fallas.
- Armadura del monstruo: la armadura del monstruo ahora reduce el golpe físico de arma del jugador.
- Hechizos más fieles: la palabra mágica solo se dice si el hechizo se lanzó de verdad; exana pox vuelve a curar el veneno; y la spear ya no suma la munición del quiver al ataque.
- Números de daño por tipo: el número de daño ahora tiene color según el tipo: veneno verde, fuego naranja, energía azul.
- Campos que se apagan: los campos de fuego, energía y veneno vuelven a apagarse con el tiempo, etapa por etapa.
- Muerte sin estado de combate: quien muere reaparece en el templo sin quedar marcado como en combate.
- Hablar, susurrar y gritar: en el canal Default se puede susurrar, hablar y gritar; el grito alcanza 18x14 tiles y tiene una espera de 60 s.
Monstruos
- Monstruos de todo el mapa ajustados al comportamiento clásico: cientos de monstruos de Thais, Venore, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Ankrahmun, Darashia, Yalahar, Svargrond y del resto del mapa recibieron ataques, hechizos, defensas, loot y velocidad como en el Tibia clásico 7.8.
- Dragon: el dragon recibió el ataque, hechizos, defensa y velocidad clásicos, y su loot ya no trae pociones ni objetos dentro de una bag.
- Velocidad como en el Tibia clásico 7.8: monstruos y jugadores caminan con la fórmula clásica (el paso en diagonal cuesta más que el recto y la velocidad del jugador tiene un tope). Además, 62 monstruos que andaban demasiado rápido volvieron a su velocidad original.
- Ataques especiales: todos los ataques especiales de un monstruo pasan a valer en el mismo instante, cada uno con su propio tiempo y probabilidad.
- Monstruos vivos: los monstruos sin jugador a la vista siguen vagando cerca de su spawn (hasta 15 tiles), vuelven a él si se alejan y desaparecen si se van demasiado lejos.
- Summons: la criatura invocada por un jugador sigue a su dueño, y se corrigió la huida de los monstruos.
- Monstruos que invocan: más de 140 monstruos, como Giant Spider, Necromancer, Lich y Orshabaal, ahora invocan criaturas en combate.
- Ancient Scarab: las áreas de veneno del Ancient Scarab y de otros monstruos ahora aparecen en pantalla.
- Respawn: el respawn de los monstruos tiene ahora 30 s extra después de que el lugar sale de la vista.
- Sin pigeons en Venore: se quitaron los pigeons de la ciudad porque estorbaban al caminar.
- Outfit Summoner: los outfits con 8 poses, como el Summoner, caminan un ciclo de piernas por paso.
Interfaz
- Contenedores redimensionables: la ventana de un contenedor se puede estirar hasta mostrar todos los slots. El depot de 50 slots abre con 6 filas y crece hasta 10.
- Depot de 50 slots: el depot pasó a tener 50 slots.
- Día y noche: la noche oscurece el cielo abierto poco a poco, según el reloj del servidor; bajo los tejados y cerca de puertas y ventanas la oscuridad acompaña. Hay una opción Day and night en Settings.
- Tejados y puertas: abrir o cerrar una puerta o ventana junto al jugador actualiza la vista de los pisos al instante.
- Colores de los avisos: level up y skill up aparecen en blanco y el loot en verde, en pantalla y en la consola.
- Minimapa y carga: el minimapa carga antes del login, y el cliente descarga solo lo que cambió en cada actualización, abriendo mucho más rápido.
- Auto Eat: Eat Food come según el reloj de hambre del propio cliente.
- Auto-abrir cadáver: abrir el cadáver automáticamente nunca arrastra al jugador hasta él.
- Menos desconexiones: corregido un error que podía expulsar al jugador al usar un objeto, recoger loot o pedir el mapa, y otro que expulsaba al aparecer texto de daño o curación.
- NPC de viaje: el NPC que solo viaja abre directamente la ventana de destinos, sin diálogo.
Objetos y loot
- Objeto sobre slot ocupado: al soltar un objeto del suelo, de un cadáver o del equipamiento en un slot ocupado de la mochila, entra en el primer slot libre en vez de intercambiarse. El cadáver tampoco intercambia con la munición ocupada.
- Autoloot: el slot de munición y el resto del equipamiento nunca son destino del loot, y el autoloot del servidor recoge comida cuando la opción auto loot food está activada.
- Auto Refill Ammo: también repone armas arrojadizas en la mano (como la spear), buscando incluso en el slot de munición; solo repone lo que se apila y, con un casco en el slot de munición, ya no se queda atascado en un bucle de movimientos.
- Pila en el depot: arrastrar una pila a un slot ocupado del depot ya no destruye la pila.
- Venta a NPC: la venta solo cuenta y quita objetos que están en contenedores, nunca lo que llevas equipado.
- Frans y outfits: el NPC Frans, de Venore, usa el outfit correcto, y el outfit 0 ya no dibuja un objeto cualquiera.
Mundo
- Camas de casa: las camas de las casas ahora funcionan: el personaje duerme, despierta y regenera mientras descansa.
Sitio web
- Página del personaje: la página de cada personaje en el sitio quedó en el estilo del sitio, con cabecera con el outfit, información, muertes recientes y progreso.