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Correções e melhorias de 23 a 26 de outubro
Estas são as correções e melhorias que chegaram ao jogo e ao site entre 23 e 26 de outubro de 2026, depois do último changelog. Cada linha é uma mudança, agrupada pelo que o jogador sente.
Combate e magias
- Protection zone de verdade: quem está em protection zone não ataca ninguém (corpo a corpo, distância, runa, área ou magia), e nenhuma magia, runa ou golpe de área atinge uma criatura dentro dela nem desenha efeito nos tiles de PZ. Campos de dano também nunca aparecem em PZ.
- Efeitos mágicos com a arte do Tibia 7.8: os 25 efeitos de magia e runa usam agora a arte e os quadros do Tibia 7.8 clássico (por exemplo, o golpe de energia da HMM, com 4 quadros de 100 ms).
- Tiros das runas com a arte clássica: os projéteis de fogo, energia e morte (HMM, SD, fireball e outros) voam com a arte do Tibia 7.8.
- Tiro à distância pode errar: flechas, bolts e armas de arremesso agora podem errar o alvo; quanto maior a skill, menos erros, e com skill 100 nunca erra.
- Armadura do monstro: a armadura do monstro agora reduz o golpe físico de arma do jogador.
- Magias mais fiéis: a palavra mágica só é falada se a magia foi mesmo lançada; o exana pox volta a curar o veneno; e a spear não soma mais a munição do quiver ao ataque.
- Números de dano por tipo: o número de dano agora tem cor por tipo: veneno verde, fogo laranja, energia azul.
- Campos que somem: os campos de fogo, energia e veneno voltam a se apagar com o tempo, estágio por estágio.
- Morte sem estado de combate: quem morre renasce no templo sem ficar marcado como em combate.
- Falar, sussurrar e gritar: no canal Default dá para sussurrar, falar e gritar; o grito alcança 18x14 tiles e tem espera de 60 s.
Monstros
- Monstros de todo o mapa ajustados para o comportamento clássico: centenas de monstros de Thais, Venore, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Ankrahmun, Darashia, Yalahar, Svargrond e do resto do mapa ganharam ataques, magias, defesas, loot e velocidade conforme o Tibia clássico 7.8.
- Dragon: o dragon ganhou ataque, magias, defesa e velocidade do comportamento clássico, e o loot não traz mais poção nem item dentro de bag.
- Velocidade como no Tibia clássico 7.8: monstros e jogadores andam pela fórmula clássica (a diagonal custa mais que o passo reto e a velocidade do jogador tem teto). Além disso, 62 monstros que andavam rápido demais voltaram à velocidade original.
- Ataques especiais: todos os ataques especiais de um monstro passam a valer no mesmo instante, cada um com seu próprio tempo e chance.
- Monstros vivos: monstros sem jogador à vista continuam vagando perto do spawn (até 15 tiles), voltam para ele quando se afastam e somem se ficarem longe demais.
- Summons: a criatura invocada por um jogador segue o dono, e a fuga dos monstros foi corrigida.
- Monstros que invocam: mais de 140 monstros, como Giant Spider, Necromancer, Lich e Orshabaal, passaram a invocar criaturas em combate.
- Ancient Scarab: as áreas de veneno do Ancient Scarab e de outros monstros agora aparecem na tela.
- Respawn: o respawn dos monstros ganhou um tempo extra de 30 s depois que o local sai da vista.
- Sem pigeons em Venore: os pigeons da cidade foram removidos, porque atrapalhavam a caminhada.
- Outfit Summoner: outfits com 8 poses, como o Summoner, andam um ciclo de pernas por passo.
Interface
- Containers redimensionáveis: a janela de container pode ser esticada até mostrar todos os slots. O depot de 50 slots abre com 6 linhas e cresce até 10.
- Depot com 50 slots: o depot passou a ter 50 slots.
- Dia e noite: a noite escurece o céu aberto aos poucos, pelo relógio do servidor; sob telhados e perto de portas e janelas a escuridão acompanha. Há uma opção Day and night nas Settings.
- Telhados e portas: abrir ou fechar uma porta ou janela ao lado do jogador atualiza a vista dos andares na hora.
- Cores dos avisos: level up e skill up aparecem em branco e o loot em verde, na tela e no console.
- Minimapa e carregamento: o minimapa carrega antes do login, e o cliente baixa só o que mudou a cada atualização, abrindo bem mais rápido.
- Auto Eat: o Eat Food come pelo relógio de fome do próprio cliente.
- Auto-abrir corpo: abrir o corpo automaticamente nunca arrasta o jogador até ele.
- Menos desconexões: corrigido um erro que podia derrubar o jogador ao usar item, ao pegar loot ou ao pedir o mapa, e outro que derrubava ao aparecer texto de dano ou cura.
- NPC de viagem: o NPC que só viaja abre direto a janela de destinos, sem diálogo.
Itens e loot
- Item sobre slot ocupado: ao soltar um item do chão, de um corpo ou do equipamento em um slot ocupado da backpack, ele entra no primeiro slot livre em vez de trocar de lugar. O corpo também não troca com a munição ocupada.
- Autoloot: o slot de munição e o resto do equipamento nunca são destino do loot, e o autoloot do servidor pega comida quando a opção auto loot food está ligada.
- Auto Refill Ammo: repõe também armas de arremesso na mão (como a spear), buscando inclusive no slot de munição; só repõe o que empilha e, com um capacete no slot de munição, não trava mais em um laço de movimentos.
- Pilha no depot: arrastar uma pilha para um slot ocupado do depot não destrói mais a pilha.
- Venda ao NPC: a venda só conta e remove itens que estão em containers, nunca o que está equipado.
- Frans e outfits: o NPC Frans, de Venore, usa o outfit correto, e o outfit 0 não desenha mais um item aleatório.
Mundo
- Camas de casa: as camas das casas agora funcionam: o personagem dorme, acorda e regenera enquanto descansa.
Site
- Página do personagem: a página de cada personagem no site ficou no padrão do site, com cabeçalho com o outfit, informações, mortes recentes e progresso.