Wszystkie aktualności
Poprawki i usprawnienia z 23–26 października
To poprawki i usprawnienia, które trafiły do gry i na stronę między 23 a 26 października 2026, po ostatnim changelogu. Każda linia to jedna zmiana, pogrupowana według tego, co czuje gracz.
Walka i czary
- Prawdziwa protection zone: kto jest w protection zone, nikogo nie atakuje (walka wręcz, dystans, runa, obszar ani czar), a żaden czar, runa ani atak obszarowy nie trafia stworzenia w środku ani nie rysuje efektu na polach PZ. Pola obrażeń też nigdy nie pojawiają się w PZ.
- Efekty czarów z grafiką Tibii 7.8: 25 efektów czarów i run używa teraz grafiki i klatek klasycznej Tibii 7.8 (na przykład uderzenie energii HMM, 4 klatki po 100 ms).
- Pociski run z klasyczną grafiką: pociski ognia, energii i śmierci (HMM, SD, fireball i inne) lecą z grafiką Tibii 7.8.
- Strzał z dystansu może chybić: strzały, bełty i broń miotana mogą teraz chybić cel; im wyższy skill, tym mniej pudeł, a przy skillu 100 nigdy nie chybiasz.
- Pancerz potwora: pancerz potwora zmniejsza teraz fizyczne uderzenie bronią gracza.
- Wierniejsze czary: słowa czaru są wypowiadane tylko, gdy czar naprawdę rzucono; exana pox znów leczy truciznę; a spear nie dolicza już amunicji z kołczanu do ataku.
- Liczby obrażeń według typu: liczby obrażeń mają teraz kolor zależny od typu: trucizna zielona, ogień pomarańczowy, energia niebieska.
- Pola, które znikają: pola ognia, energii i trucizny znów wygasają z czasem, etap po etapie.
- Śmierć bez stanu walki: gracz, który ginie, odradza się w świątyni bez znacznika walki.
- Mówienie, szept i krzyk: na kanale Default można szeptać, mówić i krzyczeć; krzyk sięga 18x14 pól i ma 60 s odstępu.
Potwory
- Potwory z całej mapy dostosowane do klasycznego zachowania: setki potworów z Thais, Venore, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Ankrahmun, Darashia, Yalahar, Svargrond i reszty mapy dostały ataki, czary, obronę, łupy i prędkość jak w klasycznej Tibii 7.8.
- Dragon: dragon dostał klasyczny atak, czary, obronę i prędkość, a jego łup nie zawiera już mikstur ani przedmiotów w torbie.
- Prędkość jak w klasycznej Tibii 7.8: potwory i gracze chodzą według klasycznego wzoru (krok po przekątnej kosztuje więcej niż prosty, a prędkość gracza ma limit). Ponadto 62 potwory, które chodziły za szybko, wróciły do pierwotnej prędkości.
- Ataki specjalne: wszystkie ataki specjalne potwora działają w tym samym momencie, każdy z własnym czasem i szansą.
- Żywe potwory: potwory bez gracza w zasięgu wzroku nadal błąkają się przy spawnie (do 15 pól), wracają do niego, gdy się oddalą, i znikają, gdy odejdą za daleko.
- Przywołańcy: stworzenie przywołane przez gracza podąża za właścicielem, a ucieczka potworów została naprawiona.
- Potwory, które przywołują: ponad 140 potworów, takich jak Giant Spider, Necromancer, Lich i Orshabaal, przywołuje teraz stworzenia w walce.
- Ancient Scarab: obszary trucizny Ancient Scarab i innych potworów są teraz widoczne na ekranie.
- Respawn: respawn potworów ma teraz dodatkowe 30 s po tym, jak miejsce zniknie z pola widzenia.
- Bez pigeonów w Venore: gołębie w mieście usunięto, bo przeszkadzały w chodzeniu.
- Strój Summoner: stroje z 8 pozami, jak Summoner, wykonują jeden cykl nóg na krok.
Interfejs
- Kontenery ze zmienianym rozmiarem: okno kontenera można rozciągnąć, aż pokaże wszystkie sloty. Depot z 50 slotami otwiera się z 6 rzędami i rośnie do 10.
- Depot z 50 slotami: depot ma teraz 50 slotów.
- Dzień i noc: noc stopniowo ściemnia otwarte niebo według zegara serwera; pod dachami oraz przy drzwiach i oknach ciemność jej towarzyszy. W Settings jest opcja Day and night.
- Dachy i drzwi: otwarcie lub zamknięcie drzwi albo okna obok gracza od razu odświeża widok pięter.
- Kolory komunikatów: level up i skill up są białe, a łup zielony, na ekranie i w konsoli.
- Minimapa i wczytywanie: minimapa ładuje się przed logowaniem, a klient pobiera przy każdej aktualizacji tylko to, co się zmieniło, więc otwiera się znacznie szybciej.
- Auto Eat: Eat Food je według własnego zegara głodu klienta.
- Automatyczne otwieranie zwłok: automatyczne otwarcie zwłok nigdy nie przyciąga gracza do nich.
- Mniej rozłączeń: naprawiono błąd, który mógł wyrzucić gracza przy użyciu przedmiotu, zbieraniu łupu lub prośbie o mapę, oraz drugi, który wyrzucał przy pojawieniu się tekstu obrażeń lub leczenia.
- NPC od podróży: NPC, który tylko podróżuje, od razu otwiera okno celów, bez dialogu.
Przedmioty i łupy
- Przedmiot na zajętym slocie: upuszczony z ziemi, ze zwłok lub z ekwipunku na zajęty slot plecaka trafia do pierwszego wolnego slotu zamiast się zamieniać. Zwłoki nie zamieniają się też z zajętą amunicją.
- Autoloot: slot amunicji i reszta ekwipunku nigdy nie są celem łupu, a autoloot serwera zbiera jedzenie, gdy opcja auto loot food jest włączona.
- Auto Refill Ammo: uzupełnia też broń miotaną w ręce (jak spear), także ze slotu amunicji; uzupełnia tylko przedmioty, które się stackują, a z hełmem w slocie amunicji nie wpada już w pętlę ruchów.
- Stos w depocie: przeciągnięcie stosu na zajęty slot depotu nie niszczy już stosu.
- Sprzedaż NPC: sprzedaż liczy i usuwa tylko przedmioty z kontenerów, nigdy tych założonych.
- Frans i stroje: NPC Frans z Venore ma właściwy strój, a strój 0 nie rysuje już przypadkowego przedmiotu.
Świat
- Łóżka w domach: łóżka w domach działają: postać śpi, budzi się i regeneruje się podczas odpoczynku.
Strona
- Strona postaci: strona każdej postaci na stronie ma teraz styl witryny, z nagłówkiem z strojem, informacjami, ostatnimi śmierciami i postępem.